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知名IP带动百万增收
接下来我们将根据具体产品去展开分析,下文提到的营收增长值均为2月对比1月增收的数值:
01
【哈利波特:魔法觉醒】是网易2021年9月发布的一款旗舰级移动游戏,创新剧情和社交玩法配合正版IP加持,在登陆初期就收获了大批原著粉丝的关注。其在微博和小红书等社交平台的营销力度较大,公测当天就有12个相关热搜造势。
抽卡和时装是【哈利波特:魔法觉醒】的主要营收点,在刚刚过去的2月份,【哈利波特:魔法觉醒】就针对节日开展了多个特定游戏活动,同时还上线了多款节日服装,为游戏带来了不小的营收增长。其中港台服2月App Store的营收增长达到了460万美元,仅中国台湾地区贡献的营收占比就超过64.3%。
作为一款以社交玩法营销出圈的手游,其2月在港台服的投放素材,也设计得极具话题性。真人素材依旧是其主要选择,在剧情设计上则偏向于从生活中的冲突入手,例如下面这条素材:以聚会拍照为背景,以男主身高不够为冲突点,再通过服用神奇药水变得“很高”重拾自信,来凸显剧情的滑稽性和游戏的植入,为整条素材带来可讨论的搞笑话题。
02
上线时间:2021年8月
2月App Store营收增长:2.5M(单位:$)
增长率:467.1%
从全部素材的投放地区来看,中国台湾地区的占比最高,为24.03%,其次则为中国香港地区,占比为22.85%。
03
上线时间:2021年7月
2月App Store营收增长:2.1M(单位:$)
增长率:1000%+
该产品的主要营收增长来源于中国台湾地区,占比超过71.4%。后续如果有相同类型的产品,或许可以参考一下【龍與少女交響曲】的各项营销投放数据,针对中国台湾地区进行方案规划。
04
2月Google Play营收增长:1.4M(单位:$)
增长率:25.9%
值得一提的是,【히어로즈 테일즈】在2月的节日活动中请到了韩国MMA格斗运动员金东炫为游戏代言。其较高的韩国本土知名度与跨界代言为广告带来了不错的话题度,配合节日营销为游戏带来了不错的营收,成为了韩国本土2月收入最高的移动游戏。
05
上线时间:2021年11月
2月Google Play营收增长:1.4M(单位:$)
增长率:145.1%
从投放力度来看,【Awaken: Chaos Era】从11月上线起就一直持续加大素材投放量,但从广大大抓取到其双端去重创意素材的总数来说,截至目前仅超过2500条,相比点点互动之前发行的产品则略显收敛。
延续其1月的优秀表现,【Awaken: Chaos Era】2月在Google Play的增长值超过了140万美元,期待后续能带来更多的亮眼表现。
06
广大大数据研究院认为,产品的营收增长离不开优秀的营销方案,或利用IP优势或凸显素材创意,灵活调整营销规划方能从一众竞品中脱颖而出。
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